ららぽーと横浜で「アウトレイジ・ビヨンド」と「劇場版タイバニ1」を観る。
今夜は「孤独のグルメ2ndシーズン」が放映されることもあり、期せずして松重豊デイとなった。
2012年10月10日水曜日
2012年10月9日火曜日
2012年10月7日日曜日
日テレとジブリのように
ふと、そういえば近年「銀河鉄道999」の劇場版がテレビ放送されていないことに気づいた。
昔は、毎年とはいわないまでも、周期的に放映されていて、そのたびに見てしまったりしていた。ラピュタとか、ナウシカみたいな感じで。
万人向けとは言い難く、テレビシリーズやハーロックなんかも知識としてないと、あんまし楽しめないことも影響したのかな。いやでも、見終わった後にぐっとくるのは間違いなくて、そんな作品を偶然でも目にする機会がないのって、惜しいような気がしたりするんだよなあ。まあ、見たことで道を踏み外すこともあるだろうから、断言とかはできないのだけど。
昔は、毎年とはいわないまでも、周期的に放映されていて、そのたびに見てしまったりしていた。ラピュタとか、ナウシカみたいな感じで。
万人向けとは言い難く、テレビシリーズやハーロックなんかも知識としてないと、あんまし楽しめないことも影響したのかな。いやでも、見終わった後にぐっとくるのは間違いなくて、そんな作品を偶然でも目にする機会がないのって、惜しいような気がしたりするんだよなあ。まあ、見たことで道を踏み外すこともあるだろうから、断言とかはできないのだけど。
2012年9月28日金曜日
SRC(SRC)シナリオ感想
リトルタクティクス
第5話
オリジナル等身大ファンタジーシナリオ。風雲急を告げる展開。四魔将ポロネーゼの城砦に挑む勇者軍を迎え撃つ、強力な騎士系上位魔物部隊。マップは入り組んでいて、水路で遮断されてもいる。進行には注意が必要だ。またボロネーゼの必殺技はM移のMAPWなので、水路の向こう側に退避していた味方のほうに行かれてしまい、被害が出るおそれがある。万全の態勢で臨むといいかも。
クリア後、勇者に試練の時が訪れる。さてどうなる。
■重箱の隅
・台詞の中で、「詰み」とすべきところが「積み」になっていました。
・ガボットじいさん「お主が自身が」 → 「お主自身が」のほうがいいかも。
第6話
ホビット+ホビットの変異合体でフェアリー誕生! 性能的には弓型のホビットのほうがいいのかもしれないが、あえて見た目を取るッ!
ゴレム+ゼリバットンでゴースト誕生。でもこれは失敗っぽい。
フェアリー+フェアリーでカクブレロ誕生。陸水で砂漠型だと……?
真の勇者を目指すべく、ガボットじいさんの指定した聖地での戦いに挑むタクト。連戦の果てに何を得るのか! といった感じ。第2ラウンドは四大精霊との対決なので、戦力の温存が必要になる。
第7話
きのこ+ザコポンの変異合体でどくきのこ誕生。しかしこの組み合わせは前にも試したような? レベルも関係してくるのかな?
フェアリー+ゆきうさぎでチルドフェアリー誕生。上位来た!
勇者の試練は続き、いよいよ強力な魔物たちとの戦いになってきた。ドラゴンとかいるし!
マップの構成に手がかかっていて、抜群の雰囲気を醸し出していた。これは上手いなあ。
そしていきなり熱い展開。おおう。新たな仲間を引き連れ、いざ魔王城へ! しかしその前にフリーバトルで寄り道だ!!
■重箱の隅
・ゲント「保障」 → 「保証」のほうがいいかも。
第8話
砂漠の峡谷を舞台に、四魔将最後の一人との激闘が繰り広げられる!
最初に手が届く町で情報を仕入れるのを忘れ、なおかつフリーバトルでレベルを上げていない場合、ここで力尽きる可能性があるなーという印象。私は右下に籠るのが正解だということを知らず、左下に行ってしまい、かなりの苦戦を強いられましたが、レベルだけは上げていたおかげでどうにか、という感じでした。それにしてもクリア後の魔法陣演出かっこよすぎ。凄いなあ。
このマップで仲間になるゴースト+ゴーストの変異合体で「まほうつかい」誕生。高性能だ!
ゴースト+まほうつかいでトランプ兵、そしてトランプ兵とゴーストでドワーフができる(ゴーストとトランプ兵ではトランプ兵になる)。しかしまほうつかいとまほうつかいを掛け合わせてもドワーフができたりする。むむむ。よくわからない。
トランプ兵+トランプ兵の変異合体でハーピー誕生。見た目も性能もいい感じで満足。砂漠に篭った甲斐があった!
■重箱の隅
・「簡便」 → 「勘弁」。
第9話
ハーピー+ハーピーでマジックポットが誕生した……が、リセットしハーピーを残す。見た目大事。
魔王城を前にした勇者の前に、立ちはだかるは宿命のライバル! 初期出現位置が近く、すわいきなり一騎打ちか!? と思ったら、何ともしまらない追いかけっこに。しかしこれはいい仕掛けだなあ。メンバーセレクトで失敗したようで、取り逃がしてしまいましたが、それならこちらも一旦後退して全員を回復させ、返り討ちにするまで!
クリア後のやりとりも含め、敵キャラながらいいコンビでした。というか、このシナリオのキャラみんないいな!
■重箱の隅
シャープ「それだけこの俺様に勝てると思うな」 → 「それだけでこの俺様に~」のほうがいいかも。
第10話
天空の魔王城でのラストバトル。魔王の用意した獣が勇者に運命の理を突きつける。魔王の真意と異端の覚悟が牙を剥く!
最後の最後で全員揃い、ボスとの戦い。もっといやらしい仕掛けがあるかなと思いきや、シンプルなマップ構成で正面からの力勝負となりました。しかしながらレベル30に達した勇者と魔物で構成された精鋭に、魔剣士と魔女、プリンセスも加わった布陣では苦戦のしようもなく。死線は見えぬままクリア。穏やかなエピローグは心地よく、満足感がありました。
推して敲かれた完成度の高い物語はプレイヤーを引き込み、システムの分かりやすさ、面白さは一級品。それはもう、ファンタジー系シナリオでこの「リトルタクティクス」に肩を並べることができる作品が、今後出てくるかどうか心配になるほどの面白さだった。
第5話
オリジナル等身大ファンタジーシナリオ。風雲急を告げる展開。四魔将ポロネーゼの城砦に挑む勇者軍を迎え撃つ、強力な騎士系上位魔物部隊。マップは入り組んでいて、水路で遮断されてもいる。進行には注意が必要だ。またボロネーゼの必殺技はM移のMAPWなので、水路の向こう側に退避していた味方のほうに行かれてしまい、被害が出るおそれがある。万全の態勢で臨むといいかも。
クリア後、勇者に試練の時が訪れる。さてどうなる。
■重箱の隅
・台詞の中で、「詰み」とすべきところが「積み」になっていました。
・ガボットじいさん「お主が自身が」 → 「お主自身が」のほうがいいかも。
第6話
ホビット+ホビットの変異合体でフェアリー誕生! 性能的には弓型のホビットのほうがいいのかもしれないが、あえて見た目を取るッ!
ゴレム+ゼリバットンでゴースト誕生。でもこれは失敗っぽい。
フェアリー+フェアリーでカクブレロ誕生。陸水で砂漠型だと……?
真の勇者を目指すべく、ガボットじいさんの指定した聖地での戦いに挑むタクト。連戦の果てに何を得るのか! といった感じ。第2ラウンドは四大精霊との対決なので、戦力の温存が必要になる。
第7話
きのこ+ザコポンの変異合体でどくきのこ誕生。しかしこの組み合わせは前にも試したような? レベルも関係してくるのかな?
フェアリー+ゆきうさぎでチルドフェアリー誕生。上位来た!
勇者の試練は続き、いよいよ強力な魔物たちとの戦いになってきた。ドラゴンとかいるし!
マップの構成に手がかかっていて、抜群の雰囲気を醸し出していた。これは上手いなあ。
そしていきなり熱い展開。おおう。新たな仲間を引き連れ、いざ魔王城へ! しかしその前にフリーバトルで寄り道だ!!
■重箱の隅
・ゲント「保障」 → 「保証」のほうがいいかも。
第8話
砂漠の峡谷を舞台に、四魔将最後の一人との激闘が繰り広げられる!
最初に手が届く町で情報を仕入れるのを忘れ、なおかつフリーバトルでレベルを上げていない場合、ここで力尽きる可能性があるなーという印象。私は右下に籠るのが正解だということを知らず、左下に行ってしまい、かなりの苦戦を強いられましたが、レベルだけは上げていたおかげでどうにか、という感じでした。それにしてもクリア後の魔法陣演出かっこよすぎ。凄いなあ。
このマップで仲間になるゴースト+ゴーストの変異合体で「まほうつかい」誕生。高性能だ!
ゴースト+まほうつかいでトランプ兵、そしてトランプ兵とゴーストでドワーフができる(ゴーストとトランプ兵ではトランプ兵になる)。しかしまほうつかいとまほうつかいを掛け合わせてもドワーフができたりする。むむむ。よくわからない。
トランプ兵+トランプ兵の変異合体でハーピー誕生。見た目も性能もいい感じで満足。砂漠に篭った甲斐があった!
■重箱の隅
・「簡便」 → 「勘弁」。
第9話
ハーピー+ハーピーでマジックポットが誕生した……が、リセットしハーピーを残す。見た目大事。
魔王城を前にした勇者の前に、立ちはだかるは宿命のライバル! 初期出現位置が近く、すわいきなり一騎打ちか!? と思ったら、何ともしまらない追いかけっこに。しかしこれはいい仕掛けだなあ。メンバーセレクトで失敗したようで、取り逃がしてしまいましたが、それならこちらも一旦後退して全員を回復させ、返り討ちにするまで!
クリア後のやりとりも含め、敵キャラながらいいコンビでした。というか、このシナリオのキャラみんないいな!
■重箱の隅
シャープ「それだけこの俺様に勝てると思うな」 → 「それだけでこの俺様に~」のほうがいいかも。
第10話
天空の魔王城でのラストバトル。魔王の用意した獣が勇者に運命の理を突きつける。魔王の真意と異端の覚悟が牙を剥く!
最後の最後で全員揃い、ボスとの戦い。もっといやらしい仕掛けがあるかなと思いきや、シンプルなマップ構成で正面からの力勝負となりました。しかしながらレベル30に達した勇者と魔物で構成された精鋭に、魔剣士と魔女、プリンセスも加わった布陣では苦戦のしようもなく。死線は見えぬままクリア。穏やかなエピローグは心地よく、満足感がありました。
推して敲かれた完成度の高い物語はプレイヤーを引き込み、システムの分かりやすさ、面白さは一級品。それはもう、ファンタジー系シナリオでこの「リトルタクティクス」に肩を並べることができる作品が、今後出てくるかどうか心配になるほどの面白さだった。
2012年9月25日火曜日
SRC(SRC)シナリオ感想
リトルタクティクス
第2話
オリジナル等身大ファンタジーシナリオ。あなたと合体したい!
既にクリアしたステージは、フリーバトル用に何度でも挑めることが分かり、勇者軍の底上げをしてから2話に臨む。仲間になる魔物は挑むたびに増えていくけれど、上限はあるのかな?
今回は魔剣士シャープがステージボス。なかなかの強さだったけど、ユニゾンアタックをきちんとくらわせさえすればどうということはなかった。
クリア後、魔物合体が可能になる。よし、交配させまくるぜ!
■重箱の隅
・この場合だと、「開放」というよりは「解放」のほうが妥当なのかもしれないなーと思ったり。
第3話
ナイトバードとザコポンを変異合体させると「きのこ」が誕生したので、マタンゴと名付けた。いい性能だ!
ナイトバード同士を変異合体させると「ゴレム」が誕生したので、ハニマルと名付けた。HP高いぜ。
ケロリン+バットンの変異合体で「ゆきうさぎ」が誕生した。
オススメされていたゼリバットンも誕生させた。ゼリリンはザコポン同士の交配で誕生するので調達は容易だ。移動力あるぜ!
そしてマップで手に入るアイテムは、フリーバトルマップ化すると、魔物のように何度でもゲットというわけにはいかないことを確認。
強風吹きすさぶ戦場での対手は、魔王軍の重鎮っぽいカプリッチョなる毒使い。さくらの木を独占する悪者に、いま勇者の剣が炸裂するッ!
……肩書ほどに強さを感じなかったのは、フリーバトルしまくってるせいかな。こちらの陣容がそこそこ充実してきているだけに、半端な敵戦力などものともしないのです。
しかし魔王軍における、シャープとフラットの立ち位置が気になる回でもありました。これは伏線かな?
■重箱の隅
・ベーム洞窟探索においてイーグルアイを入手する際、同時に「守りのブレス」がゲットできるのですが、イーグルアイをその場で装備せず一旦保留し続けると、守りのブレスだけ何回でも入手できてしまいます。
第4話
姫様を慕う元山賊が自警団を務める平和な村に、魔王軍が襲来。シャープとフラットのコンビとの対決となるが、我らが精鋭勇者軍団によって軽く一蹴。ステージボスのレベルは勇者軍のそれに合わせ調整してもいいのかもなーと思ってみたり。
フラットと姫様、勇者に芽生えた心のしこりなど、いい感じで物語が進んでいるなあ。
きのこ同士を変異合体させると「しびれきのこ」誕生。眠らせるきのこより役に立つかな?
ゆきうさぎ同士を変異合体させると「おかがみうさぎ」誕生。いい感じの特殊能力持ってるぜ!
第2話
オリジナル等身大ファンタジーシナリオ。あなたと合体したい!
既にクリアしたステージは、フリーバトル用に何度でも挑めることが分かり、勇者軍の底上げをしてから2話に臨む。仲間になる魔物は挑むたびに増えていくけれど、上限はあるのかな?
今回は魔剣士シャープがステージボス。なかなかの強さだったけど、ユニゾンアタックをきちんとくらわせさえすればどうということはなかった。
クリア後、魔物合体が可能になる。よし、交配させまくるぜ!
■重箱の隅
・この場合だと、「開放」というよりは「解放」のほうが妥当なのかもしれないなーと思ったり。
第3話
ナイトバードとザコポンを変異合体させると「きのこ」が誕生したので、マタンゴと名付けた。いい性能だ!
ナイトバード同士を変異合体させると「ゴレム」が誕生したので、ハニマルと名付けた。HP高いぜ。
ケロリン+バットンの変異合体で「ゆきうさぎ」が誕生した。
オススメされていたゼリバットンも誕生させた。ゼリリンはザコポン同士の交配で誕生するので調達は容易だ。移動力あるぜ!
そしてマップで手に入るアイテムは、フリーバトルマップ化すると、魔物のように何度でもゲットというわけにはいかないことを確認。
強風吹きすさぶ戦場での対手は、魔王軍の重鎮っぽいカプリッチョなる毒使い。さくらの木を独占する悪者に、いま勇者の剣が炸裂するッ!
……肩書ほどに強さを感じなかったのは、フリーバトルしまくってるせいかな。こちらの陣容がそこそこ充実してきているだけに、半端な敵戦力などものともしないのです。
しかし魔王軍における、シャープとフラットの立ち位置が気になる回でもありました。これは伏線かな?
■重箱の隅
・ベーム洞窟探索においてイーグルアイを入手する際、同時に「守りのブレス」がゲットできるのですが、イーグルアイをその場で装備せず一旦保留し続けると、守りのブレスだけ何回でも入手できてしまいます。
第4話
姫様を慕う元山賊が自警団を務める平和な村に、魔王軍が襲来。シャープとフラットのコンビとの対決となるが、我らが精鋭勇者軍団によって軽く一蹴。ステージボスのレベルは勇者軍のそれに合わせ調整してもいいのかもなーと思ってみたり。
フラットと姫様、勇者に芽生えた心のしこりなど、いい感じで物語が進んでいるなあ。
きのこ同士を変異合体させると「しびれきのこ」誕生。眠らせるきのこより役に立つかな?
ゆきうさぎ同士を変異合体させると「おかがみうさぎ」誕生。いい感じの特殊能力持ってるぜ!
2012年9月22日土曜日
SRC(SRC)シナリオ感想
ロボットたいせんSRC
更新で見かけDL。やってみっかーと読み込んでみると
ロボットたいせんSRC\Data\メッセージ\ダイアログ(2)\pilot_dialog.txt:6行目
ロジャー=スミスのデータが不正です。
パイロット「ロジャー=スミス」が定義されていません。
ロジャー=スミス, やれやれ…… 最近の交渉相手はセッカチで困る
となってプレイ不可能となっていた。なんてこった。
CTバトルフィールド・第7話
ライト風味なオリロボシナリオ。今回、隠しパイロットとして作者さんの他作品からゲストが出演しており、特定座標に味方機を移動させると仲間にするか否かの選択肢が表示され、YESで次のステージより味方として使えるようになるらしい。能力値を見るに、格闘ステータスの高さから真っ先にベンチ入りになるのはなかじまさんだよなあ……。当然ブラッカリィに乗せ換えたし!
戦闘パートは新型機を揃えてきた部隊との戦い。前回格段のレベルアップを果たしたミタカさんに要所を締めてもらい、ヨーコさんと主人公をメインにすることでどうにかクリア。ガルタンクでゲストを拾いに行かせた分、敵の砲火を凌ぎ切れず、二機が落とされてしまったが、修理費が安くて助かった。
エピローグではガストンと日本の企業の関わりが臭わされ、次回へ。続きが楽しみです。
更新で見かけDL。やってみっかーと読み込んでみると
ロボットたいせんSRC\Data\メッセージ\ダイアログ(2)\pilot_dialog.txt:6行目
ロジャー=スミスのデータが不正です。
パイロット「ロジャー=スミス」が定義されていません。
ロジャー=スミス, やれやれ…… 最近の交渉相手はセッカチで困る
となってプレイ不可能となっていた。なんてこった。
CTバトルフィールド・第7話
ライト風味なオリロボシナリオ。今回、隠しパイロットとして作者さんの他作品からゲストが出演しており、特定座標に味方機を移動させると仲間にするか否かの選択肢が表示され、YESで次のステージより味方として使えるようになるらしい。能力値を見るに、格闘ステータスの高さから真っ先にベンチ入りになるのはなかじまさんだよなあ……。当然ブラッカリィに乗せ換えたし!
戦闘パートは新型機を揃えてきた部隊との戦い。前回格段のレベルアップを果たしたミタカさんに要所を締めてもらい、ヨーコさんと主人公をメインにすることでどうにかクリア。ガルタンクでゲストを拾いに行かせた分、敵の砲火を凌ぎ切れず、二機が落とされてしまったが、修理費が安くて助かった。
エピローグではガストンと日本の企業の関わりが臭わされ、次回へ。続きが楽しみです。
vsダニ
腕まわりに虫刺されが多く見受けられ、ダニ対策が必要になってきた。
ジャパネットタカタで紹介されていたレイコップなんかどうだろうと調べてみたが、国産メーカーではないこと等を考慮し、水洗いが可能という手軽なUVクリーナーのほうを選んでみた。まあ気休めではあるよなあ。
届いたので使ってみたが、なるほどホコリはそれなりに取れる。まだ就寝していないので、UVライトの効果は何ともだけれど。
ジャパネットタカタで紹介されていたレイコップなんかどうだろうと調べてみたが、国産メーカーではないこと等を考慮し、水洗いが可能という手軽なUVクリーナーのほうを選んでみた。まあ気休めではあるよなあ。
届いたので使ってみたが、なるほどホコリはそれなりに取れる。まだ就寝していないので、UVライトの効果は何ともだけれど。
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